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  “我不是没办法通关。”

  “那你这次又是因为什么?”

  “虫子太恶心了,环境太黑了,这种情况下还要和那些恶心的东西周旋,弹药还没多少……这是副本设计的问题,不是我的问题,我老头都打得过,难道还打不过老太太?”

  “……”

  颜伏守沉默片刻,随后看着眼前扎着小揪揪,给人中二少年感的卫一东:“上次面对贝克家的那个杰克,你也是这么说的。”

  卫一东理直气壮,振振有词:“那就更说明副本设计有问题!”

  “行了,看来这个副本不适合你,你打不过。”

  “不!我打得过。”

  “嗯嗯嗯,知道了,你先休息一会,等其他人出来吧。”

  “不!我真的打得过!这是副本的问题!”

  卫一东梗着脖子:“我只是不适应又黑又阴间的环境,不适应那麻烦又折腾的通关方式,要节省弹药、找路、解谜、躲追杀——这根本不是战斗!”

  “你给我一个纯战斗副本试试!没有阴间环境!没有恶心虫子!没有心理干扰!”

  “我保证一路横推!”

  颜伏守没接话,直接一指门口:“出去。”

  卫一东骂骂咧咧地走了。

  颜伏守摇了摇头,低头翻了一下桌上的文件,【生化危机】副本的攻略推进,远比想象中要慢。

  目前为止,真正能稳定通关的人,只有简离等寥寥几人。

  这些都是真正意义上的顶尖玩家……世界游戏化后,获得过天选天赋的玩家。

  而他们对【生化危机】副本的评价都很差,哪怕能通关,通关后都表示不想再去。

  卫一东甚至都没办法通关。

  这种情况下,偏偏副本还会对玩家记忆进行虚化处理。

  进度就慢得令人头疼。

  主要是不能随便死,倒不是不舍得生存点,而是这类扮演副本,系统为了保证所谓的挑战公平性,有一套非常复杂的机制,如果一个玩家频繁在副本中死亡,或者死得不合理,系统就有可能会判定这位玩家是在总结规律,是在破坏副本挑战公平性。

  直接就会对该玩家的记忆进行虚化处理。

  这就堵死了消耗生存点,大规模死亡来获取完整攻略的办法。

  而已经通关的玩家,受到的限制会更大。

  比如说简离,她通关后第二次进入副本,推进流程到中段明明能顺利杀死玛格丽特·贝克,却故意手下留情,直接被对方杀死。

  如果不能做到天衣无缝,记忆也会被虚化处理。

  不用怀疑游戏系统在这方面的判断,虽然统筹局目前不知道这所谓的游戏系统是怎么做到的,但从系统每次都能结合玩家在副本中的表现给出通关评语这点来看,它是绝对能监控所有玩家的一举一动的。

  甚至颜伏守猜测,就连情绪波动……都在它的监控范围内。

  这样的限制下,可想而知进度有多慢,攻略组只(本章未完,请翻页)

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