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  晚上九点,陈折的直播间被封号一天。

  原因是——

  两人一起闯关,互相嫌弃对方菜狗,本来一边闯关一边互骂,两人其乐融融。

  但二人中间层出不穷的“奇葩”与“天才”的操作,让他们都血压骤升。

  随后,在一人一口“你妈了个”与猴哥垃圾话中,两人在屏幕前互喷亲妈与祖宗十八代。

  最终,快斗平台以陈折传递“人身攻击”“打造文明网络环境”的理由,给他封禁一天。

  不过直播间封了,弹幕却依旧在滚动。

  【牛逼,两个人太唐了,还互相嫌弃】

  【笑死我了,真忍不住了,看了两小时,笑容都没停过】

  【兄弟们,他们不是拜把子了吗?】

  【这就是异姓亲兄弟吗!】

  【环太平洋驾驶员同步训练,失败!】

  【不说了兄弟们,明天看切片去了,足够我再笑三天】

  【……】

  今天是周四,韩彻下班后,便开始了愉快的三天假期时间。

  而这三天里,他对于自己制作的《划划划》这款游戏,也全都抛之脑后,一个劲儿的玩着蓝星那些经典3A大作。

  随着他的体验游玩,韩彻也是在惊叹这方世界游戏水平发展至深至厚。

  在蓝星,几乎所有的游戏,都在强调剧情与沉浸感。

  因此,玩家与媒体评价游戏时,剧情是首位,其次是音乐、画面、角色塑造。

  最后才是玩法。

  蓝星的这些游戏,几乎都是文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影这八大艺术的融合体!

  因此韩彻在游玩那些口碑炸裂的游戏时,的的确确有被震撼到。

  “不愧是一个游戏高度发达的世界!”

  只是在韩彻沉浸的游玩了三天假期之后,他便不想再碰,躺在床上不断思考。

  似乎总感觉,这些游戏中少了点什么?

  这些游戏,的确剧情顶尖、音乐出圈、画质拟真、沉浸感拉满。

  但是也确实让他每次打开的时候,都会犹豫一二。

  韩彻在思考,一旦进入其中,就要接受游戏大量的剧情的灌输。

  这种灌输,一是剧情前期编剧埋的各种伏笔,以草蛇灰线的方式,最终不断地的引爆线索、伏笔,将这些伏笔与线索与开头串联,让玩家惊叹这个剧情好牛逼。

  不过通俗一点,就是前期基本都是谜语人。

  而且韩彻游玩时,有点像看电影一样,有时候不跳剧情,半个小时了,手都没摸过键鼠(除了事件选择)。

  玩久了,的确有点累!

  市面之上,这种类型的游戏,基本一抓一大把。

  不管是开放世界、线性游戏、亦或是动作射击游戏,都在服务剧情。

  尤其是目前市面上开放世界游戏占比超过8成,过了一段主线,便是地图上密密麻麻的问号,每一个问号或有彩蛋、或有一些其他线索。

  若是不探索,可能会白白浪费很多支线剧情,(本章未完,请翻页)

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