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  有的时候,加入一段仅仅只有几秒的过场动画就能让剧情瞬间变得高大上起来。

  在熄灭了烽火后出现的要塞大门的动画虽然很简单,只是大门松动了下、火台发生了变化,不像篝火那样来一段长长的大剧情。

  可还是令冒险者们产生了一种“宿命感”。对打开大门后的场景不禁产生了更加浓厚的期待。

  简称就是入戏了。

  利用各种小细节去增添期待感与沉浸感,这是宫奇英最近学会的技术,而把期待感堆叠起来之后必须要在最后来一波大的狠狠回应。

  想必法兰不死队一定会给大家的期待感带来强绝的回应。

  不过话又说回来,目前贝德城真的有人能打赢不死队吗?哪怕目前法兰要塞中只有一名不死队成员,那也是货真价实的B级。

  或许宫奇英新解锁的权限【强弱平衡】能够派上用场。

  这个权限简而言之就是动态难度,将魔物的强度根据同一批进入地下城的冒险者中最强的那个人进行调整,让难度维持在可能导致缺胳膊少腿但努把力就能以重伤之躯通关的程度。

  关键的问题来了:宫奇英为什么要让那么多人通关?

  通关的人太多,不仅会让最终BOSS的逼格下降,还会透支地下城的寿命,最终导致他需要频繁修改。

  这个权限不能用,至少现在不能用。

  等时间长了,地下城的东西被挖掘到一定程度的时候,才可以酌情考虑让某几个人通关。

  所以目前玛露他们体验的是原汁原味的塞恩地下城。

  “噗噗.”

  冒险者们深一脚浅一脚地踩在沼泽里,就连平衡都很难把握。

  而这里面栖息的魔物又擅长利用地形优势。

  咕噜们站在岸边对沼泽里的众人投掷长矛,一旦被近身就改成盾戳,这时候必须要用魔法先打乱它们的阵型才能顺利上岸。

  会喷毒的蛞蝓经常冷不丁的从沼泽里冒出头来,一张口就能把人喷个恶臭满身。

  人民的老朋友——咒蛙有时候也会来刷一刷存在感,还真别说,在拥有减速状态的沼泽里面,躲避咒蛙的喷雾是一件相当艰难的事情。

  那些被钉在木架子上面,形似狼人的生物偶然也会暴起伤人,其凶暴程度连疯狗都自惭形秽。

  在探索的过程中,冒险者又减员了一人。

  要不是攻略组的各位实力超群,总能在危险中救人,现在死的估计更多。

  这些组队的陌生冒险者真的没起到多大的作用,唯一能跟上攻略组的节奏的只有叫做达尔的剑士。

  虽然他看着冷冰冰的性格也不讨喜,但战斗起来有股野兽一般的狂劲,让人不禁联想到变成绿皮时候的特尔。

  不过达尔战斗到上头的时候总喜欢模仿野兽“嗷嗷”两声,他说他是在模仿野狼,可无论怎么听都更像是狼的亲戚,喜欢摇尾巴的那种。

  “不死队的(本章未完,请翻页)

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