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  第426章练习

  郑杰两眼放光:「咦?真的吗?那太好了,我要参加!」

  其他人也都明显很感兴趣,纷纷变得积极踊跃起来。

  其实有类似的想法并不奇怪,甚至可以说第17社区直到现在才有人提出类似的建议,已经算是比较晚了。

  但很显然,社区中有人想到,不代表一定要提出来。

  因为想要提出这种建议的前提是,自己得有相应的方案或能力,如果只是提议,但却没有准备相应的测试,那就有些轻飘飘的,没什么意义。

  而且,有能力做设计的人,不见得愿意做这件事情;而想做这件事情的人,又不一定有相应的能力。

  但不管怎么说,杨雨婷此时的提议,在第17社区还是头一次,也引发了相当热烈的响应。

  众人很快围坐在长桌前,做好了准备。

  杨雨婷说道:「我准备的这个小游戏,其实是源自于我前段时间看书偶然看到的一个小的『悖论题』,和数学也有点关系。

  「游戏的规则其实是挺简单的,而且我和大家玩游戏的方式和游廊中的模式不太一样。

  「总的来说,我希望能够让大家尽可能多参与、多互动,主要是了解谜题的机制和变化。

  「毕竟对于模仿犯来说,押中游廊的游戏邀请是有可能的,但玩家要押中模仿犯的设计是几乎不可能的。

  「理解原理更重要一些。」

  李仁淑点了点头:「嗯,其实很多简单的谜题往往会有更多的博弈,而且把简单的套路拆解清楚,对社区内普通玩家的提升应该也是最大的。

  「这毕竟是我们的第一次尝试,不期待著有太过立竿见影的效果,只要让大家觉得稍微有些收获就好。」

  很显然,社区中那些比较强的玩家,其实并不需要这样的环节,他们对此也不太热衷。

  而真正需要提升的是一般玩家。

  但如果规则太复杂的话,这些玩家理解规则可能都已经拼尽全力了,无法自己给出有效的解答。

  这样的话,还是等著对标准答案,对自己能够起到的提升作用微乎其微。

  如果能用简单的问题,尽可能让所有人都绞尽脑汁地思考,应该能起到更好的教学效果。

  杨雨婷拿过一张纸,撕开后分别做了两张小纸条,然后分别在上面写了一些信息。

  「现在我们先玩这个游戏最基础的模式。

  「假设我是游廊中的模仿犯,这里有两张纸条。

  「规则中可以明确告知,其中一个纸条上的金额,是另一个纸条的十倍。

  「具体的玩法是,你随便选一个纸条,然后打开查看。

  「在这之后,你可以选择换纸条,或者不换纸条。

  「就是这样。」

  郑杰跃跃欲试:「是吗?那我先来!我选你左手边这个。」

  杨雨婷有些无奈:「我还没说完呢,因为这是最基础的模式,所以不需要真的选(本章未完,请翻页)

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