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  第366章购买游戏经过

  卫引章继续解释:「解决『筹码通货膨胀』,归根结底就是找到一个合适的消耗渠道。

  「但是消耗筹码必然会引发玩家的反抗和不满,他们会想方设法对抗这种消耗筹码的机制。

  「比如,有些模仿犯能意识到『交易税』就是消耗渠道,所以把交易税设定得较高。但这样一来,玩家也会想方设法地避开交易税。

  「所以,更高明的办法是设计其他的消耗渠道。

  「比如『装备锻造』所采用的方式,就是利用玩家转换卡牌的需求,让玩家在锻造过程中持续消耗筹码,而且随著游戏的持续进行,玩家需要锻造的次数越来越多,消耗的筹码也会大幅提升。

  「这样就可以确保整个房间的物价稳定。

  「我给『值得等待』设置的交易税是10%,这个税率乍一看是很有竞争力的,因为大多数0抽水的房间都要把交易税设置到30%以上才能确保收益。

  「玩家看到10%这个数字,就会倾向于直接进来玩。

  「筹码虽然会有时间限制,但只要交易一次就能刷新时间,所以这是可以规避的,只是稍微麻烦一些。

  「而『值得等待』的规则简单、收益稳定,总会有玩家愿意接受这种不便。

  「但实际上,这个房间的交易税远比10%要高,因为游戏一共有3小时,玩家获取筹码之后15分钟之内就得进行一次交易。

  「而这种交易,本身伴随著签证时间和道具的交换,所以对于那些不太敏感的玩家来说,并没有特别明确的感知。

  「筹码被消耗掉一部分之后,房间的筹码价值始终保持稳定,又可以吸引更多玩家进入房间。

  「而更多的玩家就意味著更多的商品、更多的交易行为。

  「即便『值得等待』和『装备锻造』这样的游戏发生了撞车,也仍旧会有固定的玩家为了延长筹码的时间而使用『拍卖终端』进行交易,所以不至于被窃取所有的收益。」

  卫引章稍微顿了顿,看向秦瑶:「我是发现秦瑶所在的房间,刚好大部分都是类似于『象棋残局』这样零和博弈甚至负和博弈的游戏,又刚好有『值得等待』,所以就给她发了一条建议。

  「告诉她,全程在『值得等待』进行游戏就可以了。

  「至于其他的大厅……

  「虽然我能看出『装备锻造』和『拍卖大亨』是明显处于第六层的游戏,也能大概看出模仿犯的意图,但问题在于我不确定大厅中的具体形势,也不确定一直玩这两个游戏能否确保安全。

  「所以考虑之后,还是选择了更稳妥的方案。」

  同样是提供建议,卫引章提供建议的思路和林思之是不一样的。

  如果是林思之提供建议的话,他可能会根据玩家的性格和游戏规则来推演未来可能的局势,并提供更具有(本章未完,请翻页)

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