第298章第1社区的计划

  「影响答题奖励的三个因素分别是:对错、少数与多数、是否违心。

  「对错的数值是2000,少数或多数的数值是5000,是否违心的数值是8500。

  「除此之外,如果是全员一致的回答,虽然仍旧会被判定为『多数』,但每个答题的玩家会额外赚8000。

  「第二阶段这些数值都会翻倍。

  「也就是对错选项变成4000,少数多数选项变成10000,违心选项变成17000,全员一致的回答变成16000。「

  说到这里,高嘉良恍然大悟:「原来违心惩罚这么高?怪不得我第四题的时候故意选A想成为少数派答案,结果被扣掉了15500分钟签证时间。」

  钱丽点了点头:「嗯,我这道题也故意选错了,主要是为了测试违心选项的具体数值

  「现在看来,这个数值是必须要测的。

  「因为这是唯一一个带零头500的数值,只有在第1阶段才好测出来。一旦进入第2阶段,数值翻倍,500的零头就没有了,很多数值混淆在一起,都是整千的数字,很难确认。

  「除此之外还有一些特殊情况需要注意:

  「少数选项或者多数选项可能出现多个选项同人数的情况,都会获得奖励或惩罚;

  「没人选的选项,不被视为少数选项;

  「违心选项的权重是很高的,但专业类题目,不论是否知道正确答案,似乎都不会触发违心惩罚。而针对个人的主观类题目、逻辑类题目,都会触发违心惩罚。

  「所以遇到这样的问题,一定要优先选择不违的选项,否则可能会吃大亏。「

  其他玩家都没说话,他们并不是什么很聪明的玩家,在第一阶段玩得很迷糊,更别提测什么数据了。

  不过这也不是什么坏事,因为此时他们只需要认真记忆4000、10000、17000、

  这几个数字,就可以了。

  由于没有原本的错误记忆进行干扰,反而记得更清楚。

  这些具体的数值如果自己测试的话会很难,但像这样直接记忆就不难。

  很快,所有人都记得差不多了。

  高嘉良这才问道:「怎么确定『全员一致』的答案同时也会触发『多数派』惩罚?」

  钱丽摇了摇头,解释道:「灯效。

  「我观察过第二个灯的状态,少数派是绿灯,多数派是红灯,5人房间不会出现少数派和多数派之外的情况,但人数更多的话,就有可能出现,选到中间派答案的话,就应该是灰灯。

  「我们房间的五个玩家达成全员一致时,这个灯是红色的,就意味著照常触发了多数派的惩罚。」

  高嘉良恍然点头:「原来如此。」

  钱丽继续说道:「从目前的情况来看,第二阶段应该是『开房间』与『拆房间』的游戏。

  「按照游(本章未完,请翻页)

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