为了祸害正道,我只好制作游戏了 第64章 为师演的像不像?(1/3)

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  确定了方向后,游戏制作的非常快。

  陆泽将游戏分为四个板块。

  一为战役模式。

  这一块陆泽做的比较粗糙,仅仅是当做新手教程去制作。

  因为引用的都是正魔大战里的事迹,他并不指望靠战役模式给他创造IP价值。

  二为战争模式。

  这是专门为了【战争】命题而制作。

  在战争模式中,玩家可以选择势力与宗门,在地图上发育然后争夺名次。

  陆泽按照每个宗门的特色,设计了各个宗门独特的兵种与武器。

  比如无极剑宗的特殊兵种是剑仙,终极术法是无极剑阵。

  天玄门的特殊兵种是天玄阵师,终极术法是地火天星阵。

  ……

  三为竞技模式。

  这是结合了《星际争霸》与《魔兽争霸》的竞技风格之后创作,为了方便后期转型的模式。

  与战争模式相比,多了“人口”的限制。

  兵种之间的属性也做了更严格的调整,主要是把【战争模式】里的比较变态的兵种做出调整,为竞技的平衡性服务。

  同时还增加了“英雄”的单位。

  四为地图编辑器。

  相比于《是修士就下一百层》的地图编辑器,《仙界争霸》的地图编辑器,功能要强大的多。

  几乎是完全按照前世《魔兽争霸3》的地图编辑器来设置的。

  前世从这里,可是诞生出《澄海3c》、《DOTA》以及《DOTA自走棋》等等诸多红极一时的模式……

  ……

  陆泽制作的很快。

  不过一周的时间,就已经将游戏的雏形制作出来。

  主要的精力,都花费在兵种的数值设计上。

  画面反而是最简单的一环。

  游戏初见雏形后,陆泽进去体验了一把。

  他选择的是魔道势力。

  魔道势力的特点,是到了夜晚会有略微的属性加成,同时会随着击杀数的增多,进化额外技能。

  整体设计上,陆泽追求的是相对平衡。

  各有强势期,同时兵种之间相互形成克制。

  陆泽很快结束了一局战斗。

  “疯狂的敌人”被他揍的屁滚尿流。

  当然,这不是平衡性问题,而是技术差距。

  若是换普通玩家来,恐怕三个加一起,也不是“疯狂的敌人”的对手。

  一局测试下来,没有明显的强势期,甚至魔道势力有些弱。

  “嗯,这次就放过我的好师兄们了。”

  陆泽点点头,自言自语道。

  倒不是他觉得之前把同门折磨惨了心有愧疚,而是《仙界争霸》主打的是竞技对战。

  AI的难度设定拉的太高,意义不大。

  就在这时,系统的声音忽然响起:

  【未来几日,正魔大战即将爆发!】

  【任务:作为魔道的顶梁柱,宿主必须不计一切代价,确保魔道阵营取得最终胜利!】

  【任务奖励:魔道经验书】

  “……”

  听到这个任务,陆泽刚要退出幻境的手,停下了。

  原本想做个好人的,但是这坑爹系统不让啊……

  陆泽再次打开制作后台。

  “简单的敌人”,删除!

  “困难的敌人”,删除!

  “疯狂的敌人”,难度超级加倍!!

  魔道势力的兵种属性,全面上调!

  这些还不够。

  他又打开战役模式。

  原本战役模式他只当做教学模式去设计,没有倾注太多心血。

  战役模式设计的很简单,就是一个简单的王道故事——

  各大宗门,一步一步发育,吹起反攻的号角,最终击败魔门,取得胜利。

  现在嘛……

  陆泽打开世界地图。

  把原本魔道占据的势力范围,疯狂扩张……

  ……

  ……

  时间过得飞快。

  很快就来到提交幻境的日子。

  灵玉阁周围,被杨正心立下结界。

  若非允许,无法与外界取得联系。

  哪怕是神识传音想透进来,也会被杨正心监听。

  确认完幻境晶石没有任何差错之后,陆泽索性便在庭院中打坐修炼,等待午时的到来。

  他刚坐下没多久,忽然听到天上传来一阵模糊的打斗声。

  因为周围被设下-->>

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