为了祸害正道,我只好制作游戏了 第3章 《魔教逃亡》?这是什么试炼??(2/2)

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了《神庙逃亡》。

  主要是《神庙逃亡》的游戏背景,太适合改编成修仙界的题材了。

  里面的关卡设计,也很容易本土化。

  最重要的是,《神庙逃亡》更适合做成第一人称。

  《天天酷跑》的许多爽感,是必须要原作的画面来支撑的。

  换成第一人称的代入感,远没有《神庙逃亡》来的高。

  当然,陆泽也从《天天酷跑》上吸取了些有用的东西。

  比如捡到金币的音效,使用技能的动态设计……

  几番结合,再加上前世其他作品的制作经验,陆泽对这款本土化过后的《魔教逃亡》信心满满。

  事实也如他所预料的那般。

  几乎所有的弟子都沉迷其中,哪怕不断地失败,也仍兴致勃勃地再次开始。

  “看来很成功嘛……”

  陆泽暗自沉吟。

  就算内门弟子没有传开,光是外门弟子的庞大规模,一旦沉迷进去的话……

  完成任务轻而易举。

  就在他为此开心时,耳边突然传来一条系统提示。

  【魔道值+0.01】

  陆泽顿时瞪大了眼睛。

  他连忙打开系统面板。

  0.01的数值虽小,但却实实在在地给他加上了。

  “魔道值不是只有杀正道修士才能获得么?难道说……”

  陆泽心中惊喜万分。

  “正道修士在我的游戏里死亡,也算被我给杀了???”

  这个念头一出现,陆泽整个人止不住地兴奋起来。

  逼着我出游戏折磨人是吧?

  这我可就不困了。

  几个游戏名字出现在心头的瞬间,陆泽忽然觉得自己真的像个魔道中人。

  “算了,还是先冷静下来,这种事情来日方长。”

  陆泽摇了摇头,挥散掉脑海中的邪恶想法。

  他仔细观察着玩家们的游戏画面。

  发现并不是只要有玩家死亡,就会产生魔道值。

  “0.01的数值太低了,而且一个玩家要死许多次才能获得……应该是外门弟子修为太低了的缘故。”

  “不过即便如此,魔道值也不该这么低。”

  “恐怕通过游戏获得的魔道值,比真正击杀一个修士要少很多。”

  陆泽暗暗分析。

  眼下为了证明自己的前一个猜想,他需要一批更高修为的弟子来玩《魔教逃亡》。

  至于后一个猜想嘛……

  只要能获得魔道值,还要啥自行车?

  哪怕游戏中的收益只有百分之一,那只要让他们死亡超过一百次就好。

  而且很多游戏,死起来何止百次?

  这可比真正杀死一名正道修士的收益还要高的多!

  最重要的是。

  境界越高,修士越少。

  杀一个就少一个。

  但是在游戏里死亡,可以无限循环利用!

  突然间,

  陆泽觉得,做游戏才是这个系统的正确用法。

  毕竟可持续发展最重要。

  就在这时,一道系统提示传来:

  【宿主用实力折服正道修士张明,令对方心生敬佩,将随机获取对方的一项能力。】

  【获得奖励:“碎云诀(大成)”】

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