似乎一切都在为top和hg的“顶峰相遇”做铺垫似的,上半场的对局,两个战队又没有抽到一起。

 a组:top(华国)vs    wog(o国)

 b组:hg(华国)vs    one(华国)

 虽说没能与hg抽到对战有些可惜,但是此时他们也没精力再去想些其他的。

 因为o国的wog战队真的很强,去年便是全球赛的亚军战队,如今原本的突击位退役,换成了前aoe战队的突击位young,实力更上一层楼。

 团队赛的场景地图是一片长方形的场地。

 中间是一个大型仓库,里面堆放了许多杂乱的货架,仓库的四边皆有大门。

 而在场地的两头,便是两个战队的营地。

 对局的前1分钟为准备时间,选手们可以用分配的物资来布置己方营地,自由摆放货物集装箱等作为掩体与障碍物,同时复活点的位置也可以在己方营地范围内自由选择。

 准备时间过后,则不可再次更改。

 团队赛第一场比赛开始,萧凌不敢托大,谨慎的将复活点设置在了营地的最里侧,还放置了一个集装箱作为隔挡。

 虽说这样的安排比较阻碍行动,不利于快速支援,但胜在保险。

 这是他们第一次和wog在比赛中正面交锋,还是要稳妥一些。

 1分钟的准备时间实在是很短,两方选手们一秒钟都不能耽搁,争分夺秒的将己方营地布置成最利于他们作战习惯的样子。

 “好,现在1分钟的准备时间已过,我们看到两支战队对营地的布置都十分的专业。进可攻退可守,短短的时间内,基本把分配的物资全用上了。”

 “两方对营地掩体摆放的布置其实都差不多,但是从复活点的选择上来看,两支战队的风格还是有所差别的。”

 “没错,top这边比较稳妥,直接选择了将复活点设置在了营地的最内侧;

 而相比之下,wog便要激进许多,复活点设置在营地靠近大仓的位置,方便快速支援,同时周围设置掩体,也不太容易被攻破,很young的风格哈哈。”

 “是的,自从young神加入wog,wog的整体战略打法便几乎都是以young为中心的,狠中带稳,十分老辣。相比之下,top这边就显得嫩了一点儿,有点太保守了。”

 解说们分析的很恰当,当真正正面与wog交锋的时候,萧凌就意识到自己这把的安排太过于保守了。

 对方的打法比他想象中的更加激进,虽不是一味的莽冲,但节奏要比其他战队都快上许多。

 在如此快的交战节奏下,他原本为了稳妥设置的复活点,反而成了他们的拖累。

 两边的击杀数咬的很紧,萧凌和韩默拼死换死了对面3人,以2换3,本是很赚。

 刚刚赶到的季琦琦和韩博见他们两人被击杀,本想立刻撤退暂避锋芒,却是被对面迅速复活支援的几人围攻致死。

 击杀数28:30

 [恭喜wog战队击杀数率先满30,获得a组第一场比赛胜利!]

 先失一局,观众们嘘声一片,然而萧凌却是没受到什么影响,迅速的调整了战略。

 第一场比赛他们在安排不当,硬件条件劣势的情况下还能把比分咬死,接下来只要稍作调整。不需要比wog的战略多高明,只要两方条件环境差不多即可。

 于是第二场,萧凌干脆学着wog,将复活点设置在了靠近大仓的地方,前方掩体障碍物的摆放也相差无几。

 不得不说,wog的这个营地设计确实高明,易守难攻,应当是可以钻研过的,值得借鉴。

 没想到top这么快就把他们的苦心钻研的攻防阵地摸清了,还偷学了个十成十,wog失了优势,正面对抗谁都讨不了太多好,最后还是top堪堪以1分只差的优势拿下了第二场。

 最后一场团队赛,wog的风格就变得稳妥了许多,不过论潜伏迂回,他们可是比不过top。

 萧凌和季琦琦眼睛和耳朵都尖的很,而且身形小,人又滑溜;韩默更是,一手狙玩的跟鬼一样,一个不小心稍微露一点头,就得送掉1分;而韩博,这小子纯粹是不要命。

 三场团队赛结束,top与wog的比分2:1

 只要再拿下一场,便能定出胜负了。

 第四场比赛,是双人赛。

 兴许是考虑到与韩默对狙占不到优势,wog没有选择让狙击手上场,而是选择了让突击位young与侦察位saber配合。

 说起来,wog的侦察位saber他们之前也特意了解过,与兰迪出自同一个俱乐部,算是他的师-->>

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