陈星燃当然不会犯这么低级的错误。

  他知道乱浮生的长鞭鞭尾就在自己身后,却依然一往无前地冲了过来,看上去背后满是破绽,实则则是钓鱼执法。

  上当了。

  陈星燃感受到后背传来的破空声,头也不回,手中唐刀快速在空气中划过流畅优美的弧度,在身前绕了一个半圆,而后和劈来的鞭尾擦过,响起一阵刺耳的刮擦声!
  他不仅卸掉了长鞭的劲道,还接着长鞭的余势改了唐刀出手轨迹,紧接着腰马合一,瞬间爆发出极强的力道,整个人仿佛一根浸了水的紧绷的麻绳,身躯一拧,手中唐刀便如一轮半月般带着无可匹敌之势重新发动了攻势!

  乱浮生压根就没见过这种套路,大脑根本反应不过来,此时长鞭劲道被卸,根本来不及防御,只能硬生生接了这一下。

  陈星燃一击得逞,还未乘胜追击,突然肩膀一麻,直接被暴起的长鞭抽了个结结实实。

  他愣了一下。

  乱浮生收起长鞭,“刚刚那一下很精彩,你确定你是新手?”

  “嗯。”
  陈星燃点了点头,目光落在乱浮生腰间,顿时明白了过来。

  二十多年的习武习惯早就深深刻在了他的骨子里,他下意识地把游戏当成了现实。

  如果这是现实世界,他在抢占了先手的情况下用唐刀的直刃划过了乱浮生的腰部,伤口和痛觉会影响到对手的动作,让对方下意识用没受伤的左半边身体回击,如此一来陈星燃的后续攻势就会让对方陷入必死的境地。

  冷兵器的战斗华丽而危险,人类脆弱的□□在锋利的刀刃面前不堪一击,胜负往往就在一瞬间。

  陈星燃算得明明白白,甚至连对方受伤后会调动哪块肌肉都计算到了。

  然而他忘了,这是一个游戏。

  一击得逞,对方只是护甲条掉了一格,动作停滞了一瞬,出现了些许僵直,影响并不是很大。而游戏中也没有痛觉设定,不会因为受伤的剧痛而让动作变形,更不会因为失血而导致思维混沌、视线模糊等情况……

  思维还是要转变一下才行。

  接下来的时间里,他又和乱浮生进行了几次交手。

  如果是现实中的对决,他一只手就能轻松撩翻对手,然而这是游戏,虽然感官上和现实世界相差无几,但战斗中很多细节依然保留了游戏的特性。

  比如游戏中是有弱点设定的,像眉心、咽喉、心脏等部位属于弱点,相比起攻击其他地方造成的伤害更多,短时间内对弱点进行多次打击还能带来“一击必杀”的效果。

  比如,虽然游戏中没有痛觉设定,但受击后还是会有反馈的,比如手臂受伤后会短时间内无法发力,命中弱点后会出现短暂的僵直等等。

  再比如,这个游戏有技能的设定,每个角色都有属于自己的技能、被动以及大招奥义,打架的时候并不完全看拼刀水平。

  技能时机释放得当,意识是可以弥补操作上的部分差距的。

  在技能这个点上,陈星燃猝不及防吃了个大亏。

  他看着自己莫名其妙掉了一半的血条,满脸不解。

  乱浮生笑着解释道:“我用的巫毒在技能开启期间,每一次攻击都可以叠加毒素,毒素伤害是无视护甲,直接对血量造成伤害的,这一点你要注意。”

  “嗯。”

  陈星燃的目的还是以学习和了解游戏特性为主,并没有用上全力,很多次乱浮生露出破绽,他也没有乘胜追击,而是保持着自己的节奏,不断摸索观察,调整自己一些不必要的习惯。

  作为举世闻名的兵器大师夜烧,陈星燃在武道一途的天赋无疑是惊人的。
  几次交手下来,他就已经大概发现了自己的一些习惯问题,也摸清了游戏的部分特性。

  只要针对性地做出调整,这个游戏对他而言并不难。

  在来到这个世界之前,陈星燃已经很久没有这么酣畅淋漓的练过手了。

  冷兵器之间的战斗无比残酷,见血受伤都是很常见的,一个把握不好,还有可能闹出人命。因此陈星燃虽成名已久,但法治社会,他出手的机会也不多,往往都是用木质武器和对手切磋,点到即止,很多杀招也不能用,打起来实在称不上痛快。

  但在游戏中,就没有这么多顾虑了。

  陈星燃越打越兴奋。

  他已经很久没有这种热血沸腾的感觉了,锋利的兵刃在手中宛如手臂的延伸,武器冰冷的温度仿佛点燃了灵魂深处的躁动情绪。

  “砰——”

  兵刃相交,短短两秒时间,陈星燃的唐刀就和乱浮生的长鞭交手了数次。

  随着一声闷响,陈星燃手中的唐刀竟直接脱手而出,在半空中“滴溜溜”旋转了几圈,划过一道半圆的弧度,然后掉在了地上。<-->>

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