末日游戏:我的属性无限增长 第44章 一揽子技能(1/2)

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“嗯?”
  听到钟婷有些娇嗔的埋怨,方休皱了下眉头。
  “对,对不起,主人......”
  钟婷刚刚升起的一丝得意忘形,顿时消失不见。
  “哼,继续。”
  方休心情很好,不准备和钟婷一般见识。
  六个箱子竟然能开出来两个黄金品质的技能,着实是有些超乎他的意料。
  本来他的底线是两个白银就行了。
  方休的注意力落在了六个技能卷轴上。
  「铁骨」
  「品质:青铜」
  「等级:LV1」
  「受到的伤害-5」
  「掌握要求:300经验值」
  一个被动的防御技能,和方休的白银级别被动钢皮有点像。
  不过钢皮LV1的时候就增加5点体质,5点护甲,相当于50点HP和10点护甲。
  属性上不可同日而语,不过能同时发挥作用的话,直接减伤的铁骨,等级高了可能比钢皮重要的多。
  方休自身的E级天赋本来就有5%的百分比减伤。
  百分比减伤属性比固定减伤属性权重高,固定减伤比护甲权重高。
  护甲可能会被某些能力,天赋,技能无视一部分或者全部。
  可是哪怕是真实伤害,也得先过减伤这一关。
  “学习!”
  反正经验多,还有技能等级+5的S级天赋,技能这东西对方休来说,越多越好,多多益善。
  「铁骨LV1(+5)(0/100):受到的伤害-10」
  紧接着是两个青铜级别的法术,聊胜于无吧,反正以方休的法强,有没有法术类的天赋也不重要了。
  「疲惫之触」
  「品质:青铜」
  「等级:LV1」
  「释放出一条长精神×0.1米的无形触手,被触手触碰到的人会进入“疲惫”状态,所有速度-20%」
  「掌握要求:300点经验」
  「火球术」
  「品质:青铜」
  「等级:LV1」
  「消耗10+LV×5MP,释放一团火球,造成法强×150%的魔法伤害」
  「掌握要求:300点经验」
  经验扣除,方休的主动技能中又多了两个。
  「疲惫之触LV1(+5)(0/100):「释放出一条长精神120.5米的无形触手,被触手触碰到的人会进入“疲惫”状态,所有速度-25%」」
  「火球术LV1(+5)(0/100):消耗35点MP,释放一团火球,造成法强×175%的魔法伤害」
  三个技能,中规中矩,可是下一个被动却有点特殊了。
  「暴击强化」
  「品质:黑铁」
  「等级:LV1」
  「隐藏属性暴击+LV×0.1」
  「掌握要求:100点经验」
  “暴击?”
  “这属性........”
  方休搜索了一下记忆,可是记忆中并没有末日游戏中与暴击相关的消息。
  不过暴击嘛,也就那样,很好理解。
  “这东西,要是给钟婷,她的天赋攻击要害,加上弱点和斩杀,触发暴击恐怕连坦克都一样瞬秒。”
  方休收起了技能卷轴。
  “看她表现,有机会奖励给她吧。”
  不得不说,钟婷的颜值和身材,都在方休的审美之内。
  能得到如此美人的服侍,在往日里根本是方休想都不敢想的。
  不过这并不是方休准备把这技能卷轴留给她的原因。
  主要是方休他不喜欢去拼几率这么个东西,他只喜欢实打实的属性。
  技能点起来太麻烦,除非还能凑几个增加暴击的技能,找机会把暴击弄到100%,要不方休也懒得弄。
  伤害而已,方休只要属性刷的足够多,什么暴击不暴击的,都是浮云。
  最后就剩下两个重头戏了。
  这俩技能,一个主动,一个被动,效果不说多好,但是绝对不差。
  黄金终究是黄金。
  “不知道铂金钻石的技能,能不能和A和S的天赋拼一拼?”
  “不过,技能有技能的优势,天赋有天赋的好处。”
  “小孩子才要做选择,大人肯定选择全都要!”
  「活力四射」
  「品质:黄金」
  「等级:LV1」
  「每秒恢复LV×0.1%的HP最大值。」
  「掌握要求:1000点经验」
  恢复能力,方休的短板之一,不过有火焰巨龙的断裂龙牙以后HP恢复还算够用。
  不过这技能,断裂的龙牙根本比不了。
  「活力四射LV1(+5):每秒恢复0.6%的HP最大值。」
  「闪烁」
  「品质:黄金」
  「等级:LV1」
  「消耗10+LV×20点MP,瞬间移动到视野所观察的位置中精神×0.4的距离之内」
  「掌握要求:1000点经验」
  “卧槽,学习!”
  「闪-->>

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