他们度过一大难关。

  再加上洪荒在展会上力压大厂的表现,更让他对洪荒重视起来。

  “哪里哪里,只是正巧帮上忙而已。”

  陈临顺势坐到了两人旁边,好奇的望向四周:“郑总来这里也是为了谈年度独占的事吧?”

  “那是自然,不过看样子,我们这趟恐怕是要白跑一趟了。”

  郑谦环顾了一圈四周,笑容带着尴尬。

  这些人他基本都认识,没一家比他们东山居弱的,甚至还有几家知名大厂。

  现在又来了个风头正盛的洪荒,他们八成只能在一旁看热闹了。

  索性就干脆摆烂,跟陈临闲聊起来,增进一下双方工作室的关系,顺便谈谈今后的行业走向。

  十多分钟后。

  秘书再次出现,领着陈临进到一间会客室里面,终于见到了负责跟他对接的几个巨硬高层。

  “陈先生是吧?请坐。”

  见他进来,坐在对面的男人伸手示意。

  其他几人眼中闪过一丝意外,似乎没料到他会这么年轻。

  “多谢。”

  陈临坐到对面,直视他们。

  或许是因为要谈的公司太多。

  几人也没废话,开门见山说道:“陈临先生,不知道贵工作室能提供什么样的游戏来与我们合作呢?”

  “你们对游戏方面有什么样的要求?”陈临反问。

  “题材不限,最好是热门品类,而且要达到3A级别,并拥有独立制作能力。”

  “抱歉我说话可能有点直接,据我了解,贵工作室旗下已经有很多款游戏,如果再多开发一款3A大作,会不会出现人手不足而导致无法正常发售,或者制作受阻的情况?”

  他们并没有怀疑洪荒的能力,毕竟有几款游戏摆在那里,而是对能否在明年之前完成游戏带着担忧。

  这也是他们为什么更倾向大厂的原因。

  大厂别的不多,人手和资源至少充足,能保证工期进度。

  “这个你们放心,我们现在绝对有能力完成这款游戏,这是我们的游戏初步方案,你们可以先看一下。”

  说着,陈临将早就准备好的资料递过去。

  这上面记录他们新游戏的制作方向和主题,以及一些玩法设计。

  几人带着疑惑接过资料,一下就被封面上的名字吸引住。

  “荒野大镖客:救赎?”

  “以西部世界背景为题材,这倒是少见。”

  “确实少见,这样一来我们还得考虑市场反响的问题。”

  “这个设计.制作难度可能有点大。”

  几人一边翻看,一边低声议论。

  话题主要是围绕在题材和制作难度上面,有点拿捏不定。

  商讨了许久。

  才再次抬头看向陈临。

  “陈先生,你的方案很不错,不过我们没办法马上定夺,需要董事亲自过目才行。”

  “要多久?”

  “这个我们也不确定,得先问过董事那边才行,我们现在就把资料递交过去,会尽快通知你的。”

  “那好吧,最好能快一点。”

  陈临当然知道,这只是一个说辞罢了。

  无非就是竞争者太多,他们需要时间权衡利弊,想看完所有厂商的游戏再做决定。

  又聊了些有关游戏制作的问题,他就留下一份资料缓缓起身。

  离开这里重新回到招待室里面。

  同样刚谈完的郑谦两人见状,立马迎上来询问情况。

  “和你们一样,要等上面的人决定。”

  陈临没有多说什么,毕竟他也没把握巨硬一定会选中他的游戏。

  正好趁这个机会联系老宋那边问问情况。

  想到这,他就与郑谦两人回到座位上坐下,一边发消息给老宋,一边耐心等待起来。

  然而。

  出乎所有人预料的是。

  从早上一直等到中午,都没等来巨硬的答复。

  反倒外面的巨硬员工纷纷起身离开工位,到外面去吃午饭。

  连里面周围亮着的灯光,也都跟着熄灭。

  看到这个情形。

  其他和他们一样等了一早上的小厂代表,渐渐意识到不对,表情变得难看起来。

  尤其看到那些大厂代表离开这么久都没回来,一部分人就更是面色阴沉。

  “一直跟那些大厂谈,把我们晾在这理都不理,这不是店大欺客吗!”

  “一整个早上-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制