福啥啥啥的。

 叶波:“……”这盗墓兄弟俩算是有大机缘者?但是他们都死了呢。呵呵。

 云雾秘境会通往各种迷宫,在那里可以打猎、探索、采集、挖矿,获取各种物资带回并卖掉获得财富。

 而现在的这个营地只是神殒山随处可见的营地之一。

 噢,在别的场景的神启山在这里变成了神殒山,也行吧,虽然感觉不怎么吉利就是。这种感觉就像是从小到大家里都说快子不能插在米饭上,不吉利,得横放或者放桌子上;然后结婚到了女方家里,女方那边的习俗是快子不能横放在米饭上,不吉利,必须插在米饭上。

 营地里有人聚过来了——因为死了两个人,胆大的冒险者过来看看发生了什么事情。

 叶波不想惹麻烦,于是准备离开。

 有人过去检查盗墓兄弟俩的尸体,嚷嚷道:“死人了!”

 接着更多的冒险者过来看死人,看的评头论足起来:“啊,我认得这两个家伙,他们埋伏在山道,袭击抢劫下山的人!”“没错,我有次差点被抢了,还好我去探索什么都没得到才没被抢成功!”“他们怎么死的?”“死的好啊,这两兄弟就是祸害!”“早该死了。”

 “……”叶波听着这些围观群众的评论,最后群众得出了一致的评价:死的好。

 叶波又受到了震撼,不是为别的,是对群众们朴素的爱憎观念感到吃惊,正常来说发生死人事件不是应该感到害怕,就算是为非作歹的大恶人死了,也会移情到自己身上,对死者的死因进行探究,寻找暴毙的原因啥的,然后会害怕这暴毙会不会传染,危急自身生命财产安全,但这里完全没有这种趋势,就是死的好,坏人就应该死。

 虽然也没错啦,但……怪怪的。

 叶波准备离开,但是被围观群众围了起来。群众们笑逐颜开七嘴八舌的嚷嚷着:“是这位英雄杀的那两人!”“太厉害了!太解气了!”“杀的好啊!”“英雄长得一表人才啊。”“一定是那两人想要实行抢劫被反杀了,活该啊这是。”

 叶波不知道怎么说,只能微笑面对。

 然后叶波说要离开,群众们不乐意,要为叶波宣传英雄事迹,有一个吟游诗人拿出了小竖琴,指间拨动琴弦,美妙的旋律流淌出来,歌声唱起——

 “木篱笆营地来了兄弟俩~”

 “大哥强壮如熊,小弟凶狠如豺”

 “木篱笆的宁静被打破,人们害怕两兄弟”

 “他们杀人放火,他们打家劫舍,他们逼良为娼,他们无恶不作”

 “木篱笆居民有苦说不出啦啦啦~”

 “英雄出现了,英雄的眼神坚毅,英雄的气概豪情万丈”

 “英雄的宝剑绽放寒光,英雄见到了恶人兄弟,英雄怒气冲天”

 “英雄挺身而出,恶人兄弟把命丧”

 “木篱笆居民欢呼啦啦啦~”

 “啦啦啦,啦啦啦,英雄功成身退~啦啦啦”

 “噢噢噢~”吟游诗人的即兴创作让现场气氛推向了沸腾,围观群众都高声欢呼起来,似乎在见证某种伟大时刻的诞生。

 叶波彻底被震惊了,这……这……

 突然人群分开了一条道,酒馆的少女过来了,捧着一朵洁白的花。

 少女将花插在了叶波心口的袋子里,然后少女踮起脚尖,亲吻了叶波的脸颊。

 叶波茫然不知所措:“……”

 “噢噢噢噢~~”群众们的欢呼声一浪接着一浪,少女娇羞得满脸通红,快步跑掉。

 群众簇拥着,欢呼着,热闹着,正常人在这种氛围中会产生强烈的归属感与集体荣誉感,然后加入其中一起欢呼雀跃。

 但是叶波没有,心中冒出了的情绪是莫名的不耐烦。

 这些人怎么回事?闲的脑残了吗?如果真的被这两兄弟欺压了,为什么不站起来与之对抗,而是看到他们死了才跳出来?这种过客式的人员流动极大的营地模式,真的会有人有所谓的归属感吗?

 这里的经济模式注定了只需要年轻的冒险者,冒险者老了,捕获不到足够的猎物就会被抛弃掉,而且如果盗墓兄弟真的那么十恶不赦的话,那就是在破坏这个模式,用通俗的话来说,自己吃饱饭然后把煮饭的锅给砸了,真这样的话为什么没有引起众怒?

 他们在欢呼什么?

 死了两个人这种事情有什么值得高兴的吗?如果再死多几个人是不是会更快乐?

 叶波激荡体内仅有的魔力,混入声带大吼:“安静!

 如同龙吟虎啸的声音震慑了全场,整个营地顿时鸦雀无声。

 叶波环视四周,说道:“你们之中还有谁犯了罪?”

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