这个政策很快使得麦香领成了一个人口年龄结构看起来相对正常的地方。

 潘德大陆对老年人其实一直都不怎么尊重——主要原因当然是老人年迈体弱,无法负担高强度的劳动。

 事实上即便到了现代,很多地方也依然如此……

 其实,这主要是因为对工作的评估方式过于初级。

 贵族们只会看到表面的东西——当然,大多数没水平的资本家也是。

 比如征召士兵只能是年轻人,干苦力只能是年轻人,也只有年轻人能一直加班加点的重复劳动,而老年人的消耗却并不比年轻人少太多。

 但这都是表面现象……

 看不到的地方是,老人拥有的经验可以避免踩坑,也可以大大提高效率,事实上大多数行业里,一个经验丰富的老员工都能顶十个生瓜蛋子。

 可问题就在于,这些经验是看不到的,很难做纯粹的量化评估。

 因为,任何工作都是需要设计和规划的。

 而‘设计’和‘规划’,却无法被评估到。

 打个比方,就像种地——要种些什么、用什么方式、用哪些工具、分几个阶段、怎么施肥、怎么防虫害,这些都属于设计规划,是靠经验和知识的。而用锄头挖地之类的过程才是具体执行,这需要体力。

 就算是下苦力,比如抗麻袋。用什么方式抗、能不能使用工具、用什么工具、走什么路线,这都是设计与规划,抗运的过程才是具体执行。

 这种广义上的设计与规划通常是看不到的,也无法评估其实际作用,毕竟贵族和官僚通常是不会考虑具体事务的。

 贵族们只能看到代表具体执行那些东西——谁看起来更壮,谁能加班,谁更听话,谁要求得更少。

 然后,他们会用单体目标量化的逻辑,评估每个人的产出。

 毕竟这个年代种地大多数时候是个人劳动,团队配合几乎不存在。

 而如果以单体目标量化,老人的劣势就更明显了——因为体力不行,在具体实施的执行过程里跟不上。

 所以,大多数时候,人们在评估一个贵族领地时,看的都是这个领地有多少青壮……老人基本会被视为累赘。

 即便是现代,大部分资本家也总是只想要年轻力壮能长期加班的年轻人,稍有岁数熬不起的老家伙都会被抛弃。

 但老人的经验配合青壮的体力,这才是最靠谱的工作方式,也是细分化工作内容以及团队配合的基本意义。

 只不过,即便到了现代,仍然有大量傻里吧唧的公司认识不到这个最基础的道理——尤其是某些互联网公司。

 领主大人的小组责任制很快被全面接受了——这实际上是个强制政策,不合群的就分不到土地,必须接受。

 年轻人们或许不理解,但他们谁都不敢有怨言,毕竟这里领主大人就是天,他说了算。

 但很快,这个看起来很简单的政策就起到了作用。

 那些自称‘没几年好活’的老家伙们,用极快的速度让麦香领全面动了起来。

 并不是他们自己干活有多麻利,而是因为他们能让年轻人不走弯路。

 这些老家伙确实没想到麦香领会有这么好的待遇,有饭吃,有事做,并且是将他们与青壮完全对等看待,所以他们爆发出了难以想象的热情。

 当你真正表现出了对人的尊重时,人自然会回报你——尤其是原本陷入绝境的人。

 再加上摩根和罗兰爵士在将他们迁过来时,就种下了一份善的种子。

 如今这份善良得到了传递。

 老人们几乎是废寝忘食的投入到麦香领的建设中,他们不仅在不遗余力的指点晚辈做事的方法,甚至在主动的抢活儿干。

 这使得青壮们也不得不加班加点的干活——总不能一组里边大家都在干活,自己却什么也不干吧?

 丢不起这个人啊!

 而且很可能会挨揍的……这可是一个组共同的利益!

 见领地里全员动了起来,李昂再度下令,每一组耕种的地必须连在一起形成农庄,但是开垦量没有上限——反正从麦香领到白鹿堡之间全是荒地,你们自己去圈地就行!

 只有一条——领了种子就必须种,种子用量和土地不符的,将全员被逐出麦香领。

 这种自由垦荒政策需要大量的基层管理人员,为了管理这些生产小组,领主大人将所有的士官用了起来。

 领地里有一百来名士官,他们甚至还学了点文化。

 李昂将所有农民分配到了士官们手上,每个士官分一组。

 这些士官都将得到一个农庄,并且作为手下领民的领导者。
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