而动作天尊依然是卡婊的原因所在。

 而秦洛现在要做的游戏就是完全重置的仙剑奇侠传,虽然仙剑奇侠传在前世算是国产的神作,但放在这个世界,如果只是单纯复刻原版,那大概率就是听个响,根本不可能掀起波澜。

 一个很简单的原因,这个世界并不是没有好的游戏,而是秦洛之前并没有能力去开发这样的游戏,一开始玩到的也都是新人开发的这个世界的爆款。

 虽然画面精美,但玩法不行,剧情不行,对于秦洛这样的游戏老饕来说,肯定是看不上的。

 这就是典型的制作人选择了全都要但都没做好的典范,而秦洛现在有了全都要的能力,自然想仙剑做到最好,只有这样才能去争一下年度游戏。

 而秦洛所要做的,便是基于仙剑奇侠传的剧情,重新做出一个只属于这个世界的仙剑,而摆在他面前最大的阻碍并不是游戏内的各种地图和数值设计,而是整套的动作系统。

 不仅仅是动作设计的问题,还有与之对应的技能演出,以及物理反馈等等要素,只有这些都做到位了,才能算是一款及格的动作游戏。

 而想要在这个上面出彩,那就得有一个完美契合世界观的动作系统,并且还要能成为整个游戏的核心,并且不让玩家感觉到乏味,这就是考验一个制作人功底的东西。

 也正是因为难度巨大,秦洛才会氪了这么多积分,全部用来买了前世经典的动作游戏的动作系统技能书,比如鬼泣,比如怪猎,还有忍龙,猎天使魔女这些,他们的动作设计都成为了秦洛的经验。

 再加上他前世游玩这些游戏时的经验,毕竟他前世在这些游戏上都是大神级的人物,对于动作系统的钻研都是一等一的,而就算是这样,其实这个动作系统的进展也很缓慢,不然也不会到了现在,游戏还没有完全完成。

 而秦洛说完便继续投入到了游戏开发之中,这款游戏,也将是他真正意义上的第一款大型单机了,能不能做好对于秦洛来说无比重要,而这一切,都将随着游戏的发售才能揭晓答案了。

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