看看时间,快夜里11点了,她坐起身,找到手机,犹豫了一会儿,拨通一个号。

电话响了好久才有人接。

“喂,秀秀啊!”

“妈!”

“你怎么了?这么晚打电话。”

“没怎么,就是想你和我爸了。”

“还说呢,前几天你爸说要去蜀都看你,还不是你拦着不让去。”

“不想你和我爸折腾,再说这边还在抗震救灾,想顺道旅游都不方便。”

“行,听你的,只要你没事就好……这么晚还不睡,有心事?”

“嗯。”

“跟妈说说。”

“我交男朋友了……”

“啊?!”

………………

6月6日,在蜀都机场登机时,边学道被人认出来了,让人拿着手机好顿拍。

抵达燕京后,又被机场里的人认出来了,又是一顿拍。

走出机场坐进公司的车,边学道直奔有道集团燕京分公司,领着公司副总裁、财务官和战略官一起开上半年的财务分析会议。

这次会议主要总结分析智为微博、智为视频和游戏部门的财务数据,所以参会的都是跟财务和经营有关的高管。

会议室里,边学道满面春风地坐在主位上,嘴角一直挂着笑,看见他这幅样子,管理层轻松不少,互相打招呼时妙语连珠。

在任何公司都是这样,老板心情好,下属心情自然跟着好。

熊兰是集团财务方面的元老,在她印象里,“少年老成”的边总极少这样喜形于色,今天这是怎么了?

难道是捐款三亿的“战略效果”让边总很满意?

很有可能!

会议开始。

财务数据表明,2008年一二季度,《八部天龙》表现出色,玩家的在线时间、消费粘性和新用户增长都十分优秀,较2007年三四季度,游戏部门收入增长78%。

会议中段,王一男开始汇报网页游戏的情况。

游戏部门主攻网页游戏,是去年《八部天龙》上线前就确定的研发方向。

这次,王一男主要汇报了边学道要的关于网页游戏的几个数据:

45%——45%的用户在玩大型网页游戏的过程中产生过花费。

8%——大部分大型网页游戏用户的游戏每月花费集中在11-50元之间,比例为33%;花费在10元以下的用户,占27%;每月花费在500元以上的高消费用户比例为8%。

24%——大型网页游戏的产品更换周期在1个月以下的用户占到24%,其中1周以下就放弃游戏的用户占到10%。

翻着手里请专业机构耗时近半年写成的调研报告,王一男接着说:“社交类网页游戏能提升社交网站的用户粘合度。调查表明,在问及‘没有游戏功能您是否会使用社交网站’时,28%的用户明确表示肯定会放弃,45%的表示可能会放弃。因此,分析师认为,社交网站与社交游戏属于相辅相成的关系,缺少任何一方,都有可能造成巨大的用户流失。”

王一男说完,会议室里的人开始交头接耳。

在《八部天龙》风光无限的时候,大家想不出为什么边总对网页游戏如此“情有独钟”,反复加强游戏部门的人力资源储备和引进。

见边学道很认真地在翻看报上去的材料,王一男喝水润了一下嗓子,说:“智为游戏部门网页游戏分部的主策划、主美、主程序、动作师、音效师、测试师都是目前行业内最优秀的,每人平均有6年的工作经验,目前整个团队分成三个小队,正在同时做三款游戏。”

边学道翻着手里的材料问:“每款游戏的预算是多少?”

王一男说:“每款的开发预算是200万。”

“200万?”边学道有点意外。

他不是觉得高,而是觉得有点低。

王一男解释说:“我们这已经是高投入了,外面的一些小工作室,目前研发一款游戏的成本不会超过50万,很多都是20多-->>

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