而游戏其实更多的是跟着剧情而成长战斗的模式。

  随着剧情推进,剑心不是学习,而是在遇到不同的敌人后,施展出自己本来就会的各种飞天御剑流剑技。当然,这些剑技的施展需要操作的,不是玩家对着键盘一通瞎按就能成功施展,需要手速,特定场景条件,和特殊的对决场景才能施展...

  有原作漫画剧情作为蓝本,所以剑心明明很强,却不从一开始就放大招,而是自己被逼上绝路上才放大招的行为,观众们也能接受。

  毕竟他在雪代死后立下不杀誓言,甚至连剑刃都改成了逆刃刀就能看出他的心理状态。

  对于看过剑心电影的游戏粉丝,这时候看着宣传预告片前期介绍的关于追忆篇剧情,那是一阵激动。

  但对于姚乃礼这种没看过追忆篇电影的游戏玩家来说......

  他在游戏cg内容过后,就被游戏后续的实机测试吸引了眼神。

  毕竟浪客剑心这部作品,原作里出场角色实在太多辣!

  原作里苍紫,斋藤一,十本刀一众,志志雄,雪代缘等角色,各自都有其鲜明的形象和战斗模式。

  特别是实机演示里安慈和左之助对决时双方使用二重劲对轰的场景,成年剑心和少年宗次郎两人在屋子里眼花缭乱,酷炫帅气的迅猛战斗....

  以及最后对决满身绷带的男人....大反派志志雄时的氛围渲染。

  没有超能力,更甚超能力。

  这种画风血腥,战斗利落,而且从音效和画面来看,战斗打击感超强,还有拼刀机制,更加感觉真实...

  当然,这些内容展示只展示出一部分。

  但不单单是战斗场景,背景故事其实也一定程度上吸引了姚乃礼。

  因为电影版本剑心就是把背景移植到了大周,游戏自然也应改尽改。

  改朝换代的初期,一群侠客之间为了国家战斗的浪漫史诗,少年和少女曾经的誓言,主角脸上的十字伤,新女主熏的塑造.......

  很快,姚乃礼看完了游戏的宣传片。

  这是一家成立才数年的公司能独立完成的游戏?

  姚乃礼被这个最终宣传片的质量惊到了。

  不过他不明白的是,景俞压根就不是搞慢慢发育成长那一套。

  一般的游戏公司想要有这种技术能力条件制作出这种游戏,员工们不得积累个七年八年的经验才行。

  但景俞不一样,他公司几乎不招新手员工,所有项目需求,只要人员数量和能力不足,那就是一个字.....挖!

  国内也好,国外也好,景俞都是以超出市场价很多的价格到处挖人才,很多时候甚至人家一个团队全部挖来,如果你真的是能力强大,不可替代的人才,甚至还在合约期内的人,违约金景俞都帮你付了也要把你挖过来,要不然他一部游戏投资几个亿在哪里去了?

  毕竟景俞虽然资金雄厚程度还不及那些老牌游戏大厂,但论投资的果断和舍得程度,他这种一言堂公司,完全没有那些股份制上市游戏公司那么麻烦。

  几百万,千把万的追加预算要开会来开会去的讨论,一部游戏要考虑盈利风险和收益率那些东西.......

  景俞不考虑那些,只要有需要,他上午签字,第二天就可以把款项打到项目组账户上。而且给手下人开工资,是真的舍得,什么派系争斗,公司内耗更是从初期景俞就在把控,防止不懂技术的高管去瞎指挥。

  可以说虽然浪客剑心的制作时间不算长,但在金钱的力量下,它的质量已经完全能让姚乃礼这样的老玩家感到满意。

  “浪客剑心.....”姚乃礼看完了宣传片后,眼神陷入迷茫。

  “我记得这部游戏好像有原作电影吧.....去青韵视频找找来看。”

  姚乃礼内心的兴趣被勾了起来,就冲这个游戏宣传片,游戏出他肯定买......既然如此,那就去补一下游戏的前作设定....了解一下,这个游戏里红头发叫剑心的主角,是个怎样的人!

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