厅观看直播的观众们一片哗然,旅社是真能行啊,居然还可以这样玩?!

“我就说肯定会限制强旅客的,不然根本没得打。”

“是只是失去记忆还是连称号也不能用啊,这样强者旅客反倒陷入劣势了吧。”

“就算仅保留身体素质那也很强了好吧,你看就算喻向阳失忆,魔鬼商人能咬下他一块肉吗,连皮都咬不破吧。”

“我看还是得从冰岛马和北极熊的设定下手,魔鬼商人这群西区人肯定得趁大佬们失忆,想尽办法污染他们了。”

“哎呀,那咱们东区可怎么办啊,冰岛马没有攻击北极熊的直接手段吧,难道是让北极熊露出破绽,向居民举报之类的?”

“不是,这平衡是平衡了,但问题是大佬们都失忆了,这旅程景点怎么过啊!导游也失忆,不能参与了,那单凭弱旅队能过吗!”

观众们议论纷纷,好在旅社很快就对这条规则做了补充说明:

【旅程中失忆的旅客,会新增SAN值数值,当旅程内出现无法用常理解释的景物、危险、不可名状之物时,SAN值将会降低,若其余旅客能及时解决危险、合理解释不可名状之物,则SAN值将会提升。当旅客SAN值归零或旅队中有弱旅客死亡时,强旅客将恢复记忆,掌控旅队,保证旅队能顺利通关今日景点!】

【若当日旅程中有强旅客恢复记忆,当天夜晚该队将自动进入东西区晚间决斗,旅队中将淘汰一人,并进行冰岛马血统验纯,强旅客将在该晚凌晨后再次失去记忆。】

【若当日旅程中没有强旅客恢复记忆或当日有强旅客死亡,当天夜晚为平安夜,并进行冰岛马血统验纯】

【七日旅程后,队内存活人数最多、景点完成度最高的区旅客将获得预热对抗赛第一阶段的胜利,获得通往地心的钥匙碎片!】

那这么说来总共十日的旅程分为两个阶段,前七日一个阶段,后三日一个阶段了。后面的阶段恐怕和‘地心’有关。

“那幽灵船长他们这些旅队呢。”

有人提出疑问:“他们队内都是同区旅客吧,这怎么判断输赢。”

【导游vs旅客阵容的旅队,输赢判断为导游死亡次数与旅客淘汰比例与景点完成度!】

旅社客服用轻快的语调回答道:【导游在旅程中能无限复活,当然,导游死亡时会出现归零异化,将在淘汰一名旅客或持续一小时后结束,请旅客们当心】

“嘿,他们算计失忆导游就能获得评分,我们却得算计这些巅峰级大旅客,还有让他们恢复记忆的风险,这不公平。”

卫洵听到魔鬼商人那个方向有人抗议:“为什么我们杀队内导游不能获得评分呢,这不自由!”

啊这,苗芳菲他们匪夷所思望向那边抗议的西区旅客,没错,刚才提议杀导游的是西区旅客,这可真是太孝了,魔鬼商人的脸色已经铁青了。

不过不只是他提议,其他旅队中也各有弱势方提出这类问题。在他们看来算计强者旅客太难了,哪怕对方失忆都很难。而在这种高难度的旅程中,想要不依靠强旅客的实力就通关,基本是不可能的事情,更别说景点完成度了。

既然强旅客基本肯定会醒,每晚都有对决,那弱势方几乎是不可避免会淘汰一人了。这样一来弱势方想要取得胜利实在太难。

相比之下,杀自己队内导游倒是更简单。

【旅客vs旅客阵容的旅队,同样可以通过杀死导游获得评分】

很快的,旅社给出了答复,这下可算是彻底撕下了‘导游旅客合作’的虚伪面具,不怀好意打量导游的不只是敌区旅客,更有不少自己区的旅客!魔鬼商人暗中攥拳,感觉到了一股耻辱感……导游在失忆时被旅客阴谋害死,归零一小时后又会什么都不知道,带着一群刽子手们过旅程。

这是导游不被旅社当人,而是当做一种‘工具’的耻辱。

有导游不甘示弱提问杀死旅客会获得评分吗,旅社给出的答案却是不能。

【除归零状态,导游不得主动杀死旅客,预热对抗赛中导游主动杀死旅客将被旅社给予严酷惩罚!】

不少导游冷笑,不能主动,那被动也是一样的。但一想起来自己会失忆,导游们就心塞极了。

“导游可以恢复记忆吗。”

就在会议室内暗潮汹-->>

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