前提,那就是白柳不会在游戏之间互相逃窜。

如果白六迅速地通关一个又一个低级游戏,利用游戏的通关机制耍赖逃窜,在简单的游戏之间快节奏地游走躲避唐二打的追捕,那么要抓到白六就会变成一件相当困难的事情。

如果没有人帮忙填充其他的游戏阻止白六进入,那么追击白六的人只会被他吊着满屏跑,让观众为他快速通关的技巧惊叹点赞——不要问唐二打为什么知道,因为他已经被其他时间线的白六这样玩过一次了。

白六天生就是为这些恐怖游戏而生的,没有人能在有他的游戏里取胜。

战斗力的绝对压制是杀不是死白六的,唐二打比谁都明白这一点,不然白六早就直接被他杀死千百回了,他也根本不会绝望地衍生出那个【俄罗斯轮/盘】的技能,才能勉强杀死白六。

唐二打靠这个技能,在联赛的赛场上赢了【流浪马戏团】——因为他杀死了白六。

当然这家伙并没有真的死,他的人气让他在联赛赛场上一直都有免死金牌,虽然白六没有真的死亡,但白六被唐二打利用技能击毙的一瞬间,整个马戏团的所有成员都不约而同地选择了终止比赛去确定白六的安全,也就是向唐二打投降。

尽管当时赛场上只有唐二打一个人了,但马戏团全队放弃比赛的时候,一秒钟都没有犹豫。

对马戏团那群训练有素的疯狗来说,白六的生死意义远大于联赛的胜利——可能只有白六这个神经病自己,才会把胜利和金钱的重要『性』置于自己的生命之前。

唐二打走到了游戏登入口面前,与此同时,他发出去的那些通知也得到了回应。

给他回应最快的是国王公会。

【系统提示:玩家唐二打,您有一封来自于(红桃皇后)的公会通知~】

唐二打点开了系统面板上那个信封上火漆形状是一个扑克红桃的通知。

【红桃皇后回信:尊敬的猎人阁下,我也在追踪白柳,他拐走了我们公会可爱的小女巫,如果阁下不介意,我们非常希望和阁下一起合作杀死白柳,带回小女巫。】

【当然事后阁下如果愿意加入我们战队,国王公会将不胜荣幸,但如果阁下不愿加入,我们也不会强求,但在白柳这件事上,相信我们可以达成一场双方愉快的短暂合作~】

看到这个通知的唐二打眼神微沉。

红桃,一个神奇的女人。

她是唐二打见过的所有时间线里,除了小女巫以外,唯一一个唐二打知道的,能和白六扯上直接关系的女人。

唐二打看着红桃给他发的关于追杀白六的合作邀请有种很微妙和违和感——因为其他时间段里的红桃皇后,大部分的时候,对他可没有这么友善。

不同的时间线里,每个人的身份和境遇都有所不同,每个事件的选择不同,同样的人也会产生不同的未来——这是平行时空理论。

就像是这个世界上不会有两片相同的叶子,每条的时间线里的里就算是同样的人,也不会有相同的未来,因为每个时间线的每个人,在不同的节点上或多或少都会做出不同的选择,从而引导出完全不一样的人生。

除了白六这个宛如bug一样的存在,他是违反这个理论的反例。

白六稳定得不像一个正常的人类,每个时间线面对某个可以决定他未来人生走向的重大事件,白六一定会毫不犹豫地做出相同的,让他走向赢得金钱最多的那条道路——所以每条时间线,就算是中间有再多的波折或是不一样,白六最终一定会成为一个异端走私犯。

关于这个,其他时空的白六曾对唐二打说过一句很有意思的话,他对唐二打笑着说,这个世界上大部分敛财快速的渠道都是通过勾起人们的欲望,来刺激人们的消费冲动。

但还有比贩卖邪恶本身,更加激发人内心欲望的货物吗?

的确没有了,白六已经在无数的时间线里,微笑地向唐二打证明了这一点。

白六追逐金钱的欲望,在不同的时间线,稳定得就像是一个放置的坐标,根本不会产生一丝一毫的动摇,这让他在每个时间线都走向了一模一样的未来——这本身就不正常。

人是不可能这么稳定的。

就比如其他时间线的红桃,这个女人一会儿是白六传闻中的情『妇』,一会儿是白六的走私合作商,还一会儿又和白六作对帮助异端处理局-->>

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